home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd22.dms / lsd22.adf / hunter.doc.pp / hunter.doc
Text File  |  1990-09-07  |  33KB  |  965 lines

  1.                 FAIRLIGHT PRESENTS : HUNTER - INSTRUCTIONS
  2.                --------------------------------------------
  3.  
  4.                       TYPED IN 910924/5 BY STRIDER!
  5.  
  6.  
  7. THIS GAME IS FUCKING GREAT DUDES! I TOOK THE TIME TO TYPE THEM IN FOR YA SO
  8. NOW TAKE THE OPPORTUNITY TO PLAY IT! GREETS TO ALL OUR FRIENDS OUT THERE!!!
  9.  
  10.  
  11. HISTORY
  12. -------
  13.  
  14. 'Land HO!' was the cry from the crow's nest of the Escurial, which woke the
  15. crew of the continental navy at dawn on June 3rd 1773. A few hours later,
  16. the first pale-skinned humans trod the sands of the Archipelago. The first
  17. was the young skipper Captain FAREWELL, followed by Lord Hampstead,
  18. representing the Crown, Sir Humphrey, the expedition's official
  19. cartographer, and half a dozen crewmen.
  20.  
  21. They first discovered a magnificent beach of almost unbearably white sand,
  22. fringed by tropical vegetation. Brightly-coloured flowers, hidden birds
  23. singing in the treetops, and an omnipresent sun. This island rich in fresh,
  24. pure springs and rivers, the named Felicity.
  25.  
  26. They then visited all the islands in the Archipelago one after the other.
  27. On the main island, they came across a peaceful race of fisherfolk, who
  28. welcomed them with laughter, song and feasting. These were the people of
  29. the Archipelago, smiling, friendly and generous. The sailors of the
  30. Escurial stayed several months in this paradise before, heavy-hearted, they
  31. set off for a long voyage across the seas. This initial expedition was
  32. followed by many others, and a permanent colony was established in the
  33. Archipelago in 1785, becoming an important staging post for mariners.
  34.  
  35. Many years later, captain FAREWELL, now a retired admiral, came to live
  36. there. He used all of his influence on the mainland to lay the foundations
  37. of an independent state. But a further half-century of violence, massacres
  38. and bloodshed was necessary before the Archipelago finally obtained its
  39. independence. We are the heirs of these men and women who fought for
  40. freedom and peace. One day perhaps future 'Alexanders' or 'Napoleons' on
  41. the mainland will again look at us as a province ripe for conquest. But on
  42. that day, I know that the people of the Archipelago will rise up as one to
  43. defend these islands, our homeland.
  44.  
  45.  Preface to 'The Archipelago' by John Spring. August 1984. (C) Ed. Humphrey
  46.  
  47.  
  48.                     --- Classified memo TOP SECRET ---
  49.  
  50. Subject : Creation of an elite HUNTER corps.
  51. Commanding officer : General DARTUS.
  52.  
  53. The elite HUNTER corps was specifically created to counter the military
  54. threat taking shape on the mainland. The most recent reports to reach us
  55. indicate renewed activity in the naval shipyears opposite to our cities.
  56. All the information in our possession would seem to point to a massive and
  57. imminent invasion of out country.
  58.  
  59. The Archipelago military HQ, with the agreement of the President, have for
  60. a number of years now allocated considerable funding to the 'HUNTER'
  61. programme and given full power to General Dartus regarding the choice of
  62. his men and the training techniques.
  63.  
  64. We consider that this option if the only choice left to us and gives us a
  65. chance in the face of the massive resources deployed by the mainland
  66. forces. To fight the enemy on his own terms would be unthinkable, and this
  67. is why we decided to create the elite corps.
  68.  
  69. The task successfully completed by General Dartus was indeed a formidable
  70. one. In a very short time, he selected the best men from the Archipelago
  71. army and subjected them to intensive training. These men have been
  72. operational for just a few weeks. They are perfectly familiar with the
  73. terrain on which they will have to fight. They are able to survive behind
  74. enemy lines, take advantage of all available cover, use all possible means
  75. of transport and, of course, exploit any flaw in the enemy defenses to
  76. strike a decisive blow.
  77.  
  78. These elite troops are tireless, intensively trained, invincible, and able
  79. to destroy anything or anybody with any weapon. They can immediately
  80. fulfill any mission HQ entrusts them.
  81.  
  82.  
  83. - Dispatch from John Martins, freelance reporter on the Archipelago when
  84.   the invasion occurred -
  85.  
  86. 'The invasion of the Archipelago by the mainland armies is currently
  87. halted, but nearly half of the islands are under the control of the
  88. occupying army.
  89.  
  90. In a radio broadcast this morning, the President announced that there would
  91. be no rest until the enemy had been completely chased from our shores. This
  92. speech was applauded by the entire population of the Archipelago, which has
  93. already mobilized to repel the invader by all means at its disposal. In
  94. certain circles, the work 'Hunter' can also be heard. These soldiers, who
  95. nobody had previously heard about, are apparently to a large extent
  96. responsible for halting the mainland armies.
  97.  
  98. Who are they? Where do they come from? Are they as dangerous as it is
  99. believed?
  100.  
  101. To obtain the answers to these questions, one would probably have to ask
  102. the mainland soldiers who have had to fight them. And when one considers
  103. the forces deployed for this invasion, and their no more than limited
  104. success, one can be forgiven for beginning to believe that the Hunters
  105. really do merit their growing reputation.
  106.  
  107.  
  108. LOADING THE GAME
  109. ----------------
  110.  
  111. Insert the tape into the serial port, and then switch off your computer. A
  112. few hours later you will be in the Archipelago. You will see a picture of a
  113. Zelnik, one of these lamers trained in all forms of combat, from head-on
  114. warmonging to backstabbing behind enemy lines. You will be one of them.
  115. Pressing the space bar will give you a choice of several options...
  116.  
  117.  
  118. MAIN OPTIONS
  119. ------------
  120.  
  121. 1. View soldier
  122.  
  123. This command will give you a view of the character proposed to you. You
  124. will discover his face and his rank and status.
  125.  
  126. 2. Start new game
  127.  
  128. This command will give you access to a choice of missions. These fall into
  129. three main categories, each of which has its own characteristics and its
  130. own dangers...but all of which are limited to a specific period of time.
  131.  
  132. 2.1 Hunter
  133.  
  134. Once again, HQ has given you a strategic mission of the highest importance.
  135. Your intelligence, your training and your adaptability will all be needed.
  136. These missions require stealth, efficiency and preservance. You will have
  137. to cross the vast distances of the Archipelago, on both land and sea, from
  138. East to West and from North to South. You will have to penetrate the very
  139. heart of enemy-held territory in search of informers and items vital to the
  140. defense of your homeland. You will often have to confront the enemy in
  141. order to complete your mission.
  142.  
  143. 2.2 Missions
  144.  
  145. The country needs you. The missions entrusted to you by the senior command
  146. are specific commando operations which have to be completed as quickly as
  147. possible. Whether attacking a building, a radar antenna or a hostile
  148. advanced post, all these targets are part of the overall plan for retaking
  149. the Archipelago. In this case, time is against you. You will need to be
  150. fast, accurate and efficient in all circumstances.
  151.  
  152. 2.3 Action
  153.  
  154. Hunter... the fate of the free world rests on your shoulders. The last
  155. great battle against the occupier began a few hours ago. You have been
  156. trained for years in anticipation of this day. You are the cornerstone of a
  157. system which will sow confusion among the ranks of the enemy. They will do
  158. everything to stop you since they know that you are the grain of sand which
  159. can cause theie entire strategic machinery to seize up. The free people of
  160. the whole Archipelago are counting on you. Do not dissapoint them!
  161.  
  162. 2.4 Cancel
  163.  
  164. This command enables you to return to the previous choice if you wish. You
  165. will return to 'MAIN OPTIONS' where you can choose either one or other of
  166. the item.
  167.  
  168.  
  169. 3. Disk options
  170.  
  171. This command will give you access to other commands for loading or saving
  172. games in progress. This will enable you to modify your character from
  173. simple soldier to officer and keep the objects you have discovered. Saving
  174. your games as you go along will also enable you to keep the credits
  175. accumulated after each decisive blow struck against the enemy and, of
  176. course, after each successful mission. These credits can be used to
  177. purchase equipment from your side's stores. Be careful however, since it is
  178. also possible to loose credits by killing animals or innocent civilians, or
  179. destroying monuments.
  180.  
  181. You can enter this menu at any time by striking the ESC key. Before saving
  182. anything, you must initialize a data disk by activating option 3.3 - Init
  183. disk. The number of times you can save and the size of the names given are
  184. limited.
  185.  
  186. 3.1 Load game
  187.  
  188. Loading a game which had already been started. Simply click on the name of
  189. the game you wish to continue.
  190.  
  191. 3.2 Save game
  192.  
  193. Saving a game in progress. Enter the name under which you want to save your
  194. game, and then hit Return.
  195.  
  196. 3.3 Init disk
  197.  
  198. Initialization of backup disk.
  199.  
  200. 3.4 End
  201.  
  202. This command is used to return to the main menu (MAIN OPTIONS) in order to
  203. make a new choice.
  204.  
  205. 4. Demo
  206.  
  207. Demonstration... This will give an animated presentation of the entire
  208. game.
  209.  
  210.  
  211. BEGINNING A MISSION
  212. -------------------
  213.  
  214. 1. Presentation of the mission
  215.  
  216. You have now made your choice... Whatever the type of mission chosen, the
  217. process is always the same. When you have clicked on the corresponding
  218. item, the computer will ask you to enter your name. You can choose any name
  219. you like, but do not forget that this will be the name you use to save your
  220. character. After typing this name in on the keyboard, click the mouse again
  221. and your character and the title of your mission will appear. Whatever the
  222. mission given to you, it must be accomplished within the time allotted to
  223. you along with the mission itself. HQ has decided that you are one of the
  224. soldiers best qualified to conduct this operation... but you must complete
  225. it and return to base before the date and time specified. Otherwise...
  226.  
  227. Click once more, and you will enter the world of HUNTER...
  228.  
  229. 2. Description of the screen
  230.  
  231. Here you are in the world of Archipelago. You are at the entrance to the
  232. HQ. Around you is a 3-D universe which you will be able to move around
  233. easily... as soon as you have learned the instructions given in this
  234. manual!
  235.  
  236. 2.1 The border
  237.  
  238. At the bottom of the screen, a border gives you a certain amount of
  239. information, from left to right :
  240.  
  241. * Coordinates
  242.  
  243. These enable you to locate yourself within this universe. X represents the
  244. horizontal coordinates, ascending from left to right. Y represents the
  245. vertical coordinates, ascending from top to bottom.
  246.  
  247. * Clock
  248.  
  249. This will inform you of the date and the time. You will not be given this
  250. item at the beginning, and you will have to find it during one of the
  251. missions entrusted to you and then activate it (see equipment table). The
  252. clock is vital in that it tells you how much time you have left to complete
  253. your mission...
  254.  
  255. * Radar screen
  256.  
  257. When you have a 'portable radar unit' and it is active (see equipment
  258. table), you will see a central cross-hair which represents you. Around you,
  259. points of light correspond to all items liable to move; other soldiers,
  260. civilians, but also animals and vehicles.
  261.  
  262. * Life points
  263.  
  264. This vertical bar is completely red when you create your character. But if
  265. you are wounded or tired, this bar will gradually but relentlessly fade
  266. away.
  267.  
  268. * Weapons and equipment
  269.  
  270. The weapon you have IN HAND at any one time is permanently displayed in an
  271. icon located to the right fo the life points. By clicking this icon with
  272. the mouse, you can call up the various weapons in your possession. To the
  273. left of this icon, and according to the weapon selected, a figure appears
  274. in the small box informing you of the number of rounds available. Display
  275. of the pistol with figure 73 means that you are holding a pistol with 73
  276. rounds left. Similarly, display of a grenade and the figure 4 means that
  277. you have a total of 4 grenades (including the one you are holding).
  278.  
  279. You can also call up your equipment reserves in this icon. This time, the
  280. left-hand figure represents the number of equipment units you are carrying.
  281. For example, you will have 1 clock, 2 medical kits, etc. (see 2.2 -
  282. 'equipment table' for more details on the equipment and how to use it).
  283.  
  284. * Credits
  285.  
  286. At the beginning of the first mission, you have exactly 0000 credits. You
  287. can increase this number by successfully completing a mission, by
  288. destroying enemy targets, whether or not planned for your missions, or by
  289. killing enemy soldiers... But be careful, since credits can also be
  290. negative if you kill an innocent civilian or animal (even if accidentally),
  291. but also if you destroy civilian buildings or allied vehicles.
  292.  
  293. * Speak
  294.  
  295. By clicking this word with the mouse, it is possible to question a person
  296. (soldier or civilian) encountered during a mission. You will thus be able
  297. to obtain important information.
  298.  
  299. * Give
  300.  
  301. By clicking this word, you will automatically activate the equipment table,
  302. from which you will then be able to choose the object you wish to give. By
  303. then clicking this object, you will give it to the person, who will be free
  304. to either accept it or refuse it.
  305.  
  306. * Quit
  307.  
  308. By clicking this word, you can stop the game. You will then have several
  309. options, described under the general title 'GAME OPTIONS' :
  310.  
  311.  * Return to game
  312.  
  313.  By clicking this option, you will return to the mission, at the point you
  314.  left off.
  315.  
  316.  * Briefing
  317.  
  318.  By clicking this one, you can again read the description of your mission.
  319.  By clicking a second time, you will return to the game.
  320.  
  321.  * Disk option
  322.  
  323.  Similar to that described in '3. Disk options', except for the END option,
  324.  which this time will return you to 'GAME OPTIONS', and not to 'MAIN
  325.  OPTIONS'.
  326.  
  327.  * Quit game
  328.  
  329.  If you click this option, and after confirming, you will return to 'MAIN
  330.  OPTIONS'.
  331.  
  332. * Fuel tank
  333.  
  334. When you use a motorized vehicle, this gauge marked 'FUEL' will give you a
  335. permanent reading of the fuel level in the tank. This gauge comprises two
  336. parts : the main tank and the reserve. When you go onto reserve, the
  337. corresponding gauge will start flashing to warn you that you are close to
  338. running out of fuel!
  339.  
  340. * Disk
  341.  
  342. This item is located to the right of the 'FUEL' gauge and will enable you
  343. to save the game in progress without having to stop playing. This means
  344. that you can resume a game at the point you saved it.
  345.  
  346. * Text box
  347.  
  348. It is in this box that all information you discover during the mission will
  349. be written, as will all information concerning the equipment you use. This
  350. box can also be used for dialogue, for warnings or to display the credits
  351. obtained. Always keep an eye on it!
  352.  
  353. 2.2 Equipment table
  354.  
  355. You can use the mouse to find out what equipment you are carrying. Raising
  356. the cursor (small arrow) above the lower border will call up a series of
  357. icons representing your possessions. You will see that 'TIME' stands still
  358. as soon as you access this table. This gives you the time to make an
  359. unhurried choice of the object you wish to use.
  360.  
  361. By clicking one of these icons, you will see it appear in the border
  362. window in the bottom left-hand corner. To the left of this window, the
  363. figure gives the number of units of this 'object' that you are carrying
  364. (not forgetting that the number is limited, for example, you cannot carry
  365. more than two units of fuel, etc.). By clicking a second time, you will use
  366. this object according to its specific characteristics. A weapon will be
  367. fired or explosives will be laid using the 'FIRE' button on the joystick
  368. (see the chapter on 'Using the joystick').
  369.  
  370. Here are a few examples of the objects you will be able to find :
  371.  
  372. * Fuel
  373.  
  374. Jerricans of fuel. These jerricans (you will be able to carry no more than
  375. 2) will enable you to fill the tanks of the vehicles you use.
  376.  
  377. * Clock
  378.  
  379. This clock will give you the date and time. By clicking this icon a first
  380. time, you will activate the clock. Click it a second time to deactivate it.
  381.  
  382. * Portable radar unit
  383.  
  384. This will enable you to activate the radar screen (see 2.1 - THE BORDER).
  385. Activate it by clicking this icon once, deactivate by clicking a second
  386. time.
  387.  
  388. * Log book
  389.  
  390. This item is vital. By clicking this icon once (small red book marked
  391. 'LOG'), you will call up a plan of part of the Archipelago. On this plan, a
  392. white dot corresponds to your position. To the right of this plan, you will
  393. be able to choose between several items. Whatever the mission, you will
  394. always see the 'ALLIED HQ' and the 'ALLIED STORES' items.
  395.  
  396.  
  397. Depending on the mission entrusted to you, you will have other items (e.g.
  398. 'FUEL TANKER') to help you complete it. By for example clicking the 'ALLIED
  399. STORES' item, you will see a dot light up on the left-hand map. This light
  400. dot corresponds to the exact location of the stores. When another item is
  401. clicked, the first dot disappears, and another appears somewhere on the
  402. map.
  403.  
  404. You will then be able to find out where you are at all times. This log-book
  405. will also allow you to add any items that you have yourself encountered. To
  406. do this, two options are proposed on the left of the screen.
  407.  
  408.  * Add items
  409.  
  410.  If you click this proposal, you can add a new item under the existing ones
  411.  (for example : 'ENEMY FORT'). You need then simply give the corresponding
  412.  X and Y coordinates to see a new dot light up on the map when you click
  413.  'ENEMY FORT' (still using the same example).
  414.  
  415.  * Remove items
  416.  
  417.  The reverse operation is self-explanatory. Finally, the 'RETURN TO GAME'
  418.  option will return you to the main game phase.
  419.  
  420. * Map
  421.  
  422. By clicking this icon, you will call up a map of the Archipelago overlaid
  423. on the main game phase. On this map there are two points - your position
  424. and the last item requested on the log-book. This map can remain displayed
  425. on the screen while you play. To erase it however, click this icon a second
  426. time.
  427.  
  428. * Medical kit
  429.  
  430. This medical kit will be useful when, for whatever reason, your character
  431. has lost life points. By clicking this item, you will automatically use a
  432. medical kit unit and recuperate a certain number of life points. Be
  433. careful, as you can only carry a certain number of medical kits! You will
  434. sometimes find large quantities of them in a hospital and this will be one
  435. of the intresting items which are worth recording in the log-book.
  436.  
  437. * Flares
  438.  
  439. At night, flares will enable you to see around you for a short time. By
  440. clicking the corresponding icon, you will fire a flare. Here again, you can
  441. only carry so many of them.
  442.  
  443. * Aerial observation drones
  444.  
  445. By clicking this icon (picture of a satellite antenna) you will launch one
  446. of these drones (Drone no.5?! Hihi) and discover a more detailed plan of
  447. the region around you. Several items are proposed to the right. By clicking
  448. one of them, the other items shown on the map will be erased to give a
  449. clearer representation of those you have requested.
  450.  
  451. When you release the pressure, all items return. The options are as
  452. follows.
  453.  
  454.  * Building
  455.  
  456.  By clicking this item, you will only see houses, forts and other habitable
  457.  buildings.
  458.  
  459.  * Vehicle
  460.  
  461.  You will only see vehicles, although you will be unable to tell whether
  462.  they are tanks, boats, or others. Nor will you know whether or not they are
  463.  occupied.
  464.  
  465.  * Structure
  466.  
  467.  You will only see uninhabitable buildings, such as monuments.
  468.  
  469.  * Ground gun
  470.  
  471.  You will only see these items, ranging from anti-aircraft batteries to
  472.  missile launchers.
  473.  
  474.  * Person
  475.  
  476.  All human beings will show up on your map, but you won't know if the are
  477.  Allied, Enemy or Civilians.
  478.  
  479.  * Resume
  480.  
  481.  Finally, the 'Resume' item enables you to return to the main phase.
  482.  
  483. * Parachute
  484.  
  485. The parachute will enable you to jump from a helicopter or aeroplane in
  486. flight. To do this, click the picture of the parachute and you will
  487. automatically jump from the aircraft carrying you.
  488.  
  489.  
  490. Now here are some examples of the weapons you can find, or acquire from
  491. 'Allied Stores'. It should be noted that unlike non-combat equipment,
  492. weapons remain displayed in the border icon, indicating the type of weapon
  493. you have in hand. Selection is either with the mouse directly in the
  494. Border, or by pressing the Enter key on the keyboard.
  495.  
  496. * Pistol
  497.  
  498. This is the standard issue, 89 modified mark WW83 pistol. You two will be
  499. inseparable. This 9mm calibre weapon is a powerful arm at close quarters
  500. and you will be able to use it either by clicking the 'Pistol' icon on the
  501. equipment table, or by directly clicking on the icon in the border until
  502. this weapon appears. Firing is then controlled from the joystick.
  503.  
  504. * Bazooka
  505.  
  506. This is a formidable weapon, in particular for destroying and enemy tank,
  507. house or radar antenna. This bazooka is a fairly short, one-shot,
  508. disposable tube containing a high-penetration rocket. To use it, the method
  509. is exactly the same : click the image and then fire with the button on the
  510. joystick.
  511.  
  512. * Time bombs
  513.  
  514. Two blocks of Super-Detonite connected to a timer fuze can be used to blow
  515. up a house or building by placing the charge along a wall. To place one of
  516. these charges, simply click this image and then press the fire button on
  517. the joystick. You will thus lay a primed charge which will explode a few
  518. seconds later (giving you just enough time to reach a safe distance).
  519.  
  520. * Landmines
  521.  
  522. These will explode as soon as someone or something touches them. You can
  523. place them at strategic points using a procedure similar to that used for
  524. the timed explosives. Click the image and place your mine at your present
  525. location.
  526.  
  527. * SAM (Surface-to-Air Missile)
  528.  
  529. The SAM is the pilot's nightmare. It is fired from the ground at a flying
  530. target and leaves the helicopter or airplane no chance. Lightweight and
  531. deadly, it can be carried easily... Click this image... Aim carefully (by
  532. pointing your character towards the target)... And fire!
  533.  
  534. 2.3 Main Table
  535.  
  536. This table offers you a 3-D external view, which means that you can see
  537. your character as well as everything around it.
  538.  
  539. 3. Using the mouse
  540.  
  541. 3.1 Consulting the equipment table
  542.  
  543. The mouse enables you to consule the equipment table and use the objects
  544. you have discovered during the course of your mission.
  545.  
  546. To do this, refer to the description of these objects in chapter 2.
  547.  
  548. 3.2 Equipment table
  549.  
  550. This list is intentionally incomplete but does contain the more important
  551. items. Nonetheless, to use a simple object, simply click on the
  552. corresponding image in the 'Equipment table'. If a weapon, the mouse only
  553. enables you to select it, or in other words pick it up. You will need to
  554. use the joystick to fire it.
  555.  
  556. 3.3 In the border
  557.  
  558. The mouse enables you to select weapons from the border window. It will
  559. also enable you to SPEAK, GIVE or QUIT. For more details, see chapter 2.1 -
  560. The Border.
  561.  
  562. 3.4 In the stores
  563.  
  564. The stores in fact only contain weapons. The following table represents all
  565. the choices open to you. Each weapon is accompanied by a number of
  566. corresponding to the stocks of this weapon in the stores.
  567.  
  568. If you click one of these icons, you will return a unit of this weapon to
  569. the stores.
  570.  
  571. At the bottom of the screen, you will find the same icons, but this time
  572. representing your own possessions. The figurre corresponds to the units of
  573. each weapon you possess. By clicking one of these icons, you will take a
  574. unit of this weapon from the stocks, up to the maximum allowed to you.
  575.  
  576. Finally, the last three choices, 'CLEAR' which returns everything to stores
  577. and cancels out all your possessions, 'AUTO' which will automatically give
  578. you a certain quantity of each weapon, and 'END' which will take you out of
  579. the stores. Click on one of these choices.
  580.  
  581. 4. Using the joystick
  582.  
  583. 4.1 Moving on foot
  584.  
  585. The joystick will enable you to move your character around this
  586. three-dimensional world. Push the joystick forwards to move towards the
  587. back of the screen. Pull back to move towards the front of the screen. The
  588. sideways positions will enable you to move to one side or other of the
  589. screen. By pushing the joystick to the right, the character on foot will
  590. always move to the right of the screen. When he encounters an object,
  591. generally indoors, but sometimes outdoors, he need simply to move over it
  592. to include it in his 'Equipment table'. If he cannot take this object
  593. because he has already reached the maximum number allowed, the object will
  594. be considered an obstacle.
  595.  
  596. But, as the name implies, the Archipelago to a large extent consists of
  597. water. If you wish, you can swim across sea channels bu simply continuing
  598. to walk forwards when you reach the shoreline of an island... but watch out
  599. for fatigue... and for the sharks who are never far away!
  600.  
  601. 4.2 Other types of movement
  602.  
  603. You can use the various vehicles you find, provided of course that they
  604. are unoccupied. To do this nothing could be simpler. Simply touch the
  605. vehicle to find yourself automatically at the controls.
  606.  
  607. With one notable exception, which will be presented later on, all the
  608. vehicles obey the same laws of movement. By pushing the joystick forwards,
  609. you startup and accelerate. Pull back to slow down and stop. The sideways
  610. positions can be used to turn to one side or the other, but still with the
  611. vehicle as the reference point. Thus, when you push the joystick to the
  612. right, the vehicle will always turn to its right (unlike foot movement
  613. which depends on the screen). Finally, the space bar is used to get out of
  614. the vehicle.
  615.  
  616. The one exception is the helicopter. To start the rotors, push the joystick
  617. forwards and press the button at the same time. Keep this position to gain
  618. altitude. But a helicopter cannot be controlled like a simple tank... A
  619. shade too much to one side or the other means a certain crash! When you
  620. have managed to take off, the angle of forward tilt will control the
  621. acceleration. Landing is by pulling back the joystick with the button
  622. pressed.
  623.  
  624. Good luck, since landing is easily as dangerous as take-off. When driving a
  625. motorized vehicle, you can choose to jump out with the vehicle in motion.
  626. To do this, press the space bar without stopping the vehicle first. The
  627. vehicle will continue in a straight line until it hits an obstacle. When
  628. the vehicle is a helicopter however, it is better to use the parachute.
  629.  
  630. All motorized vehicles need fuel to operate. You will therefore need to
  631. fill the tank regularly. To do this, activate the 'Equipment table' and
  632. click once on the icon representing your fuel reserves. You can repeat this
  633. operation until the tank is completely filled. But be careful or waste,
  634. since you will often have to change transports, either for simple reasons
  635. (changing terrain) or when forced (vehicle destroyed by enemy defenses).
  636. But in any case, the fuel in the tank cannot be recovered and is therefore
  637. lost.
  638.  
  639. In the APPENDICES, you will find more details on the main types of
  640. vehicles.
  641.  
  642.  
  643. 4.3 Using weapons
  644.  
  645. Weapons are easy to use. After selecting your weapon with the mouse, or
  646. with the Enter key on the keyboard, pressing the button on the joystick
  647. will fire a projectile straight ahead... Be accurate... If you have chosen
  648. to lay an explosive charge, pressing the fire button on the joystick will
  649. place a unit of this explosive charge next to you.
  650.  
  651. For more details on these weapons, refer to 2.2 - Equipment table.
  652.  
  653. 5. Using the keyboard
  654.  
  655. The keyboard can replace the mouse to a certain extent. You can in
  656. particular use the various items you have discovered. For example :
  657.  
  658. * ESCAPE
  659.  
  660. This key returns yo to 'GAME OPTIONS' (see the QUIT option in chapter 2.1 -
  661. The border).
  662.  
  663. * R
  664.  
  665. Activation of the portable radar unit. By pressing a second time, it is
  666. deactivated.
  667.  
  668. * P
  669.  
  670. Pause... Press again to return to game.
  671.  
  672. * RETURN
  673.  
  674. With this key you can select weapons one after the other.
  675.  
  676. * A
  677.  
  678. This key will launch an aerial observation drone.
  679.  
  680. * F
  681.  
  682. This key will fire a flare.
  683.  
  684. * L
  685.  
  686. Consult log-book.
  687.  
  688. * C
  689.  
  690. Clock. Press once to activate clock, press again to deactivate.
  691.  
  692. * ?
  693.  
  694. Overlaid map. Activate. Deactivate.
  695.  
  696. * SPACE BAR
  697.  
  698. To get out of a vehicle.
  699.  
  700. * ARROW UP
  701.  
  702. Rear zoom.
  703.  
  704. * ARROW DOWN
  705.  
  706. Forward zoom.
  707.  
  708.  
  709. APPENDICES
  710. ----------
  711.  
  712. 1. Night and day
  713.  
  714. Your missions will often last several days. You will quickly find out that
  715. nights on the Archipelago are dark indeed. Light begins to fade in early
  716. evening and complete nightfall occurs around midnight. Without flares you
  717. will have difficulty in distinguishing land, water, buildings and even the
  718. time and your coordinates... So do not waste them.
  719.  
  720. 2. Rank
  721.  
  722. If you are fast and effective, HQ will reward you accordingly. You can be
  723. promoted to sergeant, lieutenant, captain... or why not higher.
  724.  
  725. 3. Vehicles
  726.  
  727. * Truck
  728.  
  729. Military type with reinforced chassis but no armour. Four wheel drive and
  730. power steering.
  731.  
  732. * Car
  733.  
  734. Civilian car. No weapons and no armour.
  735.  
  736. * Ambulance
  737.  
  738. Generally close to a hospital. No special armour. But do not delude
  739. yourself as to the protection offered by the red cross. As far as the enemy
  740. is concerned, it is a more clearly visible target than anything else.
  741.  
  742. * Tank 1
  743.  
  744. Sheridan type. Lightweight, fast tank designed for surprise attack. Armed
  745. with an 80mm gun, it has considerable power. Its light weight and powerful
  746. engines wll enable you to turn on a sexöring.
  747.  
  748. * Tank 2
  749.  
  750. Angus type. Heavy tank designed for a frontal assault. Its top speed and
  751. handling qualities are far inferior to those of the Sheridan, but its
  752. combination of weight, armour and 80mm gun make it a highly dissuasive
  753. weapon, in particular when fighting in open country.
  754.  
  755. * Launch
  756.  
  757. Equipped with two 200 HP outboard motors, this launch only has one enemy :
  758. the homing torpedo.
  759.  
  760. * Hovercraft
  761.  
  762. This aircraft cushion vehicle will carry you over both land and sea. Its
  763. advantages are clear as it will do away with the interminable footslogging
  764. between two vehicles.
  765.  
  766. * Windsurfer
  767.  
  768. This means of transport has the distinct advantage of requiring no fuel.
  769. Jump onto the board and let the wind fill your sail. The crossing will of
  770. course be longer than in the launch... but your favourite sport is worth
  771. any sacrifice if the wind is there!
  772.  
  773. * Rowing boat
  774.  
  775. Grab the oars and row... you might even be able to pass for an innocent
  776. fisherman!
  777.  
  778. * And many others that you will discover as you go along...
  779.  
  780. 4. Animals
  781.  
  782. On land and at sea, you may meet many animals, innocent yet sometimes
  783. aggressive. Some may be used for food, but be careful. If for example you
  784. kill a gull, even accidentally, you will lose credits. Others, such as
  785. sharks or bulls, can injure you, sometimes seriously.
  786.  
  787. 5. Advice
  788.  
  789. * Never forget that you must complete your mission within the given time.
  790.  
  791. * When you take an object for the first time, check the equipment table to
  792.   familiarize yourself with its symbol. That way you will be able to
  793.   recognize it more quickly when you need it.
  794.  
  795. * Don't waste ammunition.
  796.  
  797. * Don't worry... flying a helicopter needs training!
  798.  
  799. * Don't sail too close to the shoreline.
  800.  
  801. * Respect civilians but have no mercy on the enemy!
  802.  
  803. * Good luck Hunter... The future of the Archipelago is in your hands!!!
  804.  
  805.  
  806. ---------------------------------------------------------------------------
  807.  
  808.  
  809. HUNTER REFERENCE CARD
  810. ---------------------
  811.  
  812. Hunter commands using the keyboard :
  813.  
  814. * ESCAPE
  815.  
  816. This key returns yo to 'GAME OPTIONS' (see the QUIT option in chapter 2.1 -
  817. The border).
  818.  
  819. * R
  820.  
  821. Activation of the portable radar unit. By pressing a second time, it is
  822. deactivated.
  823.  
  824. * P
  825.  
  826. Pause... Press again to return to game.
  827.  
  828. * RETURN
  829.  
  830. With this key you can select weapons one after the other.
  831.  
  832. * A
  833.  
  834. This key will launch an aerial observation drone.
  835.  
  836. * F
  837.  
  838. This key will fire a flare.
  839.  
  840. * L
  841.  
  842. Consult log-book.
  843.  
  844. * C
  845.  
  846. Clock. Press once to activate clock, press again to deactivate.
  847.  
  848. * ?
  849.  
  850. Overlaid map. Activate. Deactivate.
  851.  
  852. * SPACE BAR
  853.  
  854. To get out of a vehicle.
  855.  
  856. * ARROW UP
  857.  
  858. Rear zoom.
  859.  
  860. * ARROW DOWN
  861.  
  862. Forward zoom.
  863.  
  864.  
  865. Hunter commands using the mouse :
  866.  
  867. The mouse enables you to consult the equipment table which appears when you
  868. move the mouse pointer above the border. You can then select a weapon or an
  869. item you have discovered during the course of your mission. Most of these
  870. items are described in the manual (see paragraph 2.2 - 'Equipment table').
  871.  
  872.  
  873. Using the joystick
  874.  
  875. Moving your character :
  876.  
  877. Your character can be moved in the following eight directions :
  878.  
  879.           N
  880.  
  881.        NW   NE
  882.       
  883.        W     E
  884.  
  885.        SW   SE
  886.  
  887.           S
  888.  
  889.  
  890. Just push the joystick in the desired direction and your character will
  891. follow. To immobilize your character, place the joystick in the middle
  892. ('Neutral') position.
  893.  
  894.  
  895. Directions available for all land vehicles :
  896.  
  897.           N
  898.  
  899.        NW   NE
  900.  
  901.        W     E
  902.  
  903.  
  904.  
  905.           S
  906.  
  907.  
  908. * N
  909.  
  910. Accelerate.
  911.  
  912. * NE
  913.  
  914. Accelerate while turning right.
  915.  
  916. * E
  917.  
  918. Turn right.
  919.  
  920. * NW
  921.  
  922. Accelerate while turning left.
  923.  
  924. * W
  925.  
  926. Turn left.
  927.  
  928. * S
  929.  
  930. Slow down/stop.
  931.  
  932.  
  933. Exception : The helicopter.
  934.  
  935. To start up or accelerate : 
  936.  
  937. Push the joystick up (N) and press the button at the same time to speed up
  938. rotors.
  939.  
  940. To stop or slow down :
  941.  
  942. Pull the joystick towards you while pressing the button.
  943. By pushing the joystick up (N) only, the helicopter will lose altitude. By
  944. pulling the joystick towards you (S) the helicopter will gain altitude.
  945.  
  946.  
  947. In general :
  948.  
  949. The joystick button applies to the weapon you are CURRENTLY USING. Weapons
  950. are automatically selected accordingly to the type of vehicle chosen.
  951.  
  952. A word of advice : To advance as quickly as possible in your mission, we
  953. suggest that you save the game regularly.
  954.  
  955. GOOD LUCK DUDE!
  956.  
  957.  
  958.  
  959.  
  960.  
  961.  
  962. PUH! Finally! Fucking big dox! But the game is AWESOME and it was WORTH it!
  963. So enjoy the game people! And... NO I did not have a OCR reader for this!!!
  964.  
  965.